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応用編

ページの説明

もっちりシェーダー のより高度な用法を知りたい場合に参照するページです。
(一般的な問題を解決したい場合は「不具合対応」「Q&A」を参照)

EX コライダーの設定

もっちりシェーダーには 4 つのデフォルトコライダー(自分の左右人差し指、他人の左右人差し指)の他に、EX コライダー(カプセルコライダー)を設定することができます。

motchiri_shader/EX/Motchiri_Stick(もっちり棒).prefab をアバターのボーン下に設置することで新規コライダーの設定が可能です。デフォルト設定であれば他の人のもっちりシェーダーにも接触が可能です。干渉するのでプレハブは 2 つ以上使用しないでください。

プレハブ内には EX_Sender_1~3 のコライダーが存在し、見た目上は 3 つの小さな球が表示されますが、実際には EX1-EX2-EX3 という風に繋がってカプセル状に判定を持ちます。(デフォルトコライダーとは異なる特別な判定を持ちます)

EX_Sender_1~3 を移動させることで自由にコライダーの設定が出来ます。球状コライダーにしたい場合は、EX_Sender_1~3 を重ねるように設定して下さい。

他メッシュへの適用(顔、尻尾、服など)

体などと同様にセットアップツールにメッシュを設定してください。そのまま適用するとメッシュ上であればどこでも変形するため、ポリゴンが急に変化している部分で破綻します。(尻尾など均一なメッシュであれば大丈夫です)そのため、マスクを作成し、もっちりする場所を指定する必要があります。高度な設定のマスク作成を参照し、ほっぺ以外や服の端などを黒く塗ったマスクを作成してください。なお、舞夜ちゃんなど一部のアバターはデフォルトでほっぺも設定されています。

布を膨らませるシステム

もっちりシェーダーを反転し、服に適用すると、こちらのツイートのように設定することができます。
現状は簡単には設定できませんが、将来的に設定できるように調整する予定です。