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进阶篇

页面说明

如果想了解「もっちりシェーダー」更高级的使用方法,可参考本页面。
(若遇到一般性问题,请参见 「不具合対応」「Q&A」

EX 碰撞体的设置

「もっちりシェーダー」默认包含 4 个碰撞体(自己左右食指、对方左右食指),另外可以设定 EX 碰撞体(胶囊碰撞体)。

在 Avatar 的骨骼下放入 motchiri_shader/EX/Motchiri_Stick(もっちり棒).prefab,即可添加新的碰撞体。默认情况下,也能触发他人 Avater 上的「もっちりシェーダー」。请勿同时使用两个以上的该 prefab,以免冲突。

在 prefab 内含有 EX_Sender_1~3 三个碰撞体,虽然看上去是 3 个球状体,但实际上会连成 EX1-EX2-EX3 的胶囊形状。(默认碰撞体与其判定机制不同)

可通过移动 EX_Sender_13 来自由设定碰撞体的位置。若想做成球状碰撞体,可将 EX_Sender_13 重叠放置。

应用于其他网格(脸、尾巴、服装等)

与身体相同,可在安装工具中指定网格即可。但如果网格整体形状不均匀(例如衣服的某些边缘、面部多处细分等),需要制作遮罩以避免破损。(如尾巴等网格均匀的部位则无需额外遮罩)
若希望让脸颊产生弹软效果,需要制作一张单独的面部遮罩,或使用官方提供的支持面部的预设(如舞夜头像)。

让布料膨胀的系统

通过反转「もっちりシェーダー」并应用于服装,可实现类似 此推文 显示的效果。
目前尚无简单的设置方式,后续会考虑提供更便利的功能。