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设定项目

安装工具的设定项目


基本设定

预设

选择对应的适配 Avatar 预设。


着色器适用部位 1~3

网格(Mesh)

指定要应用着色器的网格。

材质球槽位号

指定要应用着色器的材质球在网格 Skinned Mesh Renderer -> Materials 列表中的索引号。
在脸部等多个材质球的网格中,请确认该槽位对应正确的材质球。

细分(高负荷)

若勾选,会对网格进行细分(细分化),让网格变得更加平滑。应用在身体时,通常勾选可获得更自然的效果。

范围指定遮罩

可通过遮罩(黑白贴图)来指定弹软作用的范围。若网格较为精细(如手指、指甲等易破损部位)则需要使用遮罩限制不产生下陷。
如果不使用遮罩,食指附近经常会产生破损,因此若用于身体部位,务必使用遮罩。


基本设定

弹软强度

设置弹软的强度(下陷深度)。

作用范围

设置弹软的影响范围。

阴影颜色

设置弹软下陷产生的阴影颜色。请根据皮肤色进行调整。

阴影强度

设置弹软下陷产生的阴影强度。

渐变范围

设置弹软下陷部分阴影的模糊范围。


详细设定

弹软判定调节参数

此项可调节弹软判定的深浅。默认情况下,即使未真正触碰网格也会产生一定弹软;增大此数值(如 0.03)则会让判定更深入网格,只有真正贴近后才产生明显弹软。

弹软参数 1~3

调整弹软函数的参数。改变这些值会影响弹软效果形状。

法线修正

开启后会在弹软时重新计算网格法线。若使用了 MatCap、边缘光等,需要开启此功能。

法线修正参数

设置法线重计算的细节。如果法线显示异常,可在此进行调整。

EX 碰撞体使用

是否启用 EX 碰撞体。EX 碰撞体是除食指以外的附加碰撞体。
启用后,将会对 VRC Contact Sender 的 EX1~3 标签产生反应,并会以 EX1-EX2-EX3 连接成胶囊的形式来工作。
具体例子可参看 motchiri_shader/EX/Motchiri_Stick(もっちり棒).prefab。(由于存在 bug,Gesture Manager 上不支持测试,需在 VRChat 中确认效果)

EX 碰撞体缩放因子

若希望只对 EX 碰撞体的作用范围进行调整,可在此设置。此值会对 EX 碰撞体的“弹软范围”进行乘算。不会影响默认碰撞体。想要单独更改追加碰撞体范围时可使用此项。

Contact 范围

当前无法进行设置。请保持默认值。

Contact 布局半径

当前无法进行设置。请保持默认值。