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応用編

ページの説明

ましゅまろ PB のより高度な使用方法を知りたい場合に参照するページです。
(一般的な問題を解決したい場合は「不具合対応」、「Q&A」を参照)

ましゅまろ PB の揺れ方を調整する​

ましゅまろ PB の揺れ方は主に Physbone、Inertia(慣性/疑似多重ボーン)、Parallel Bone(平行ボーン) のパラメータによって決定されます。

Physbone:胸ボーンのメインの挙動に関するパラメータであり、胸の揺れ方を決定します。
Inertia(慣性/疑似多重ボーン):胸ボーンの慣性に関するパラメータであり、胸の柔軟性を決定します。
Parallel Bone(平行ボーン): 胸ボーンの角度保持に関するパラメータであり、胸の重量感を決定します。

ましゅまろ PB は通常の Physbone に加え、Inertia、Parallel Bone の機能により、自然な揺れを実現しています。

× Inertia、Parallel Bone なし

○ Inertia、Parallel Bone あり

以上のパラメータを調整することで、揺れ方の詳細な調整が出来ます。
各設定の詳細は設定項目を確認してください。

Physbone と Inertia を微調整したい場合は、再生時にアバター下に生成される「marshmallow_PB/PhysBone_L,R、Inertia_L,R」の PhysBone コンポーネントを直接操作すると、パラメータの影響を即座に確認できます。(Parallel Bone はシステムから設定して下さい)

ましゅまろ PB の揺れ方を保存・共有する​

ましゅまろ PB の PB プリセットを保存・共有することが出来ます。
コード形式:プリセットをコードとして出力し、SNS などで簡単に保存・共有することが出来ます。
ファイル形式:プリセットをファイル形式で保存・共有することが可能です。こちらは PB プリセット欄に表示されます。

ましゅまろ PB のコライダーを設定する​

任意の PB コライダーを Physbone 設定の Collider にコライダーを登録すると干渉するようになります。
二の腕、太ももなどに追加するのがおすすめです。

ましゅまろ PB の位置、角度、大きさを調整する​

対応アバターをプリセットで設定するとましゅまろ PB のボーンの位置、角度、大きさは固定されてしまいます。
調整したい場合は、対応アバターでも非対応アバターとして設定すると、自由に調整が可能です。

他プレイヤーのましゅまろ PB と干渉させる​

ましゅまろ PB の設定で、「他プレイヤーとの胸干渉」をオンにすると、胸同士を合わせた際につぶれます。
どちらのプレイヤーもこの設定がオンになっている必要があります。
VRC 上でもメニューでオンオフが出来ます。

他プレイヤーのデフォルトコライダーと干渉させる​

ましゅまろ PB は「他プレイヤーとの胸干渉」をオンにしていると、頭、胴体のデフォルトコライダーと干渉することが出来ます。
通常の頭コライダーはサイズが小さいため、 Avatar Descripter の Coliders の項目を変更してコライダーのサイズを大きくすると効果的です。

アバター由来の PhysBone を利用する​

アバター由来の PB を使用したまま、ましゅまろ PB のつぶれ機能のみを使用したい場合は、設定項目の「つぶれ機能のみ適用(元の PB を使用)」をオンにして下さい。
基本的には元の PB の動きのままですが、押した場合にはつぶれます。
※ましゅまろ PB の掴み機能を使用する場合、元の PB の Allow Grabbing はオフにして下さい。