応用編
ましゅまろ PB の揺れ方を調整する
ましゅまろ PB の揺れ方は主に Physbone、Inertia(慣性/疑似多重ボーン)、Parallel Bone(平行ボーン) のパラメータによって決定されます。
Physbone:胸ボーンのメインの挙動に関するパラメータであり、胸の揺れ方を決定します。
Inertia(慣性/疑似多重ボーン):胸ボーンの慣性に関するパラメータであり、胸の柔軟性を決定します。
Parallel Bone(平行ボーン): 胸ボーンの角度保持に関するパラメータであり、胸の重量感を決定します。
ましゅまろ PB は通常の Physbone に加え、Inertia、Parallel Bone の機能により、自然な揺れを実現しています。
× Inertia、Parallel Bone なし

○ Inertia、Parallel Bone あり

以上のパラメータを調整することで、揺れ方の詳細な調整が出来ます。
各設定の詳細は設定項目を確認してください。
Physbone と Inertia を微調整したい場合は、再生時にアバター下に生成される「marshmallow_PB/PhysBone_L,R、Inertia_L,R」の PhysBone コンポーネントを直接操作すると、パラメータの影響を即座に確認できます。(Parallel Bone はシステムから設定して下さい)
ましゅまろ PB の揺れ方を保存・共有する
ましゅまろ PB の PB プリセットを保存・共有することが出来ます。
コード形式:プリセットをコードとして出力し、SNS などで簡単に保存・共有することが出来ます。
ファイル形式:プリセットをファイル形式で保存・共有することが可能です。こちらは PB プリセット欄に表示されます。
ましゅまろ PB のコライダーを設定する
任意の PB コライダーを Physbone 設定の Collider にコライダーを登録すると干渉するようになります。
二の腕、太ももなどに追加するのがおすすめです。
ましゅまろ PB の位置、角度、大きさを調整する
対応アバターをプリセットで設定するとましゅまろ PB のボーンの位置、角度、大きさは固定されてしまいます。
調整したい場合は、対応アバターでも非対応アバターとして設定すると、自由に調整が可能です。
他プレイヤーのましゅまろ PB と干渉させる
ましゅまろ PB の設定で、「他プレイヤーとの胸干渉」をオンにすると、胸同士を合わせた際につぶれます。
どちらのプレイヤーもこの設定がオンになっている必要があります。
VRC 上でもメニューでオンオフが出来ます。
他プレイヤーのデフォルトコライダーと干渉させる
ましゅまろ PB は「他プレイヤーとの胸干渉」をオンにしていると、頭、胴体のデフォルトコライダーと干渉することが出来ます。
通常の頭コライダーはサイズが小さいため、 Avatar Descripter の Coliders の項目を変更してコライダーのサイズを大きくすると効果的です。
アバター由来の PhysBone を利用する
アバター由来の PB を使用したまま、ましゅまろ PB のつぶれ機能のみを使用したい場合は、設定項目の「つぶれ機能のみ適用(元の PB を使用)」をオンにして下さい。
基本的には元の PB の動きのままですが、押した場合にはつぶれます。
※ましゅまろ PB の掴み機能を使用する場合、元の PB の Allow Grabbing はオフにして下さい。