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如何调整。

设置工具配置项目

hitaioou

基本设置

预设。 在此选择相应的头像。

胸骨
在此选择胸骨。

胸部大小(混合形状)
输入使所支持头像的**乳房变大的形状键值。 如果您想使用使其变小的形状键进行设置,请使用与非支持头像相同的方法进行设置。

胸骨的 Y 比例值(变换)
如果要更改胸骨的比例,请输入 Y 比例值;不需要 X 和 Z 比例值。 请注意,即使胸骨的 XYZ 比例值不同,也可以正常工作。

PB 预设值。 在这里您可以选择 PB 预置。 有五种类型:非常软、软、正常、坚硬和非常坚硬。


物理骨骼

拉力。 这是 PB 恢复原状的强度参数。

动量
PB 的弹簧强度参数。

刚度(Stiffness
PB 抗弯曲的刚度参数。

重力
PB 所受重力的强度参数。

重力落差
该参数用于确定 PB 在重力作用下保持形状的程度。 如果 PB 偏离了原来的角度,效果就会减弱,PB 受重力的影响就会增大。

不动。 这是 PB 的移动阻力参数。 该值不会影响对撞机的移动。

极限角度(LImitAngle)。 PB 的极限角度。

碰撞半径
PB 碰撞器的尺寸。 此值越大,胸部被触碰时的判断力就越大。

限制碰撞器位置
这是限制 PB 以防止穿透的碰撞器位置的参数,由于规范更改,该参数自 1.7.0 版起已失效,因此请使用 MaxSquish 项来解决此问题。

拉伸运动(StretchMotion)。 这是 PB 伸缩性的惯性参数。 如果该值较高,则当头像向前移动时,胸部会受到强烈的惯性挤压。

最大拉伸。 PB 拉伸的最大值。 该值越大,PB 拉伸的时间越长。

最大弯曲。 PB 挤压的最大值。 如果该值增大,PB 将被压得更深。 如果减小该值,PB 将被压得更浅,使其更难穿透。

对撞机
干扰 PB 的对撞机。可设置 5 个对撞机。


高级设置

抓取功能
设置是否可以抓取 PB。

地板碰撞器
设置 PB 是否可以干扰地板。

胸对胸干扰其他玩家
设置与其他使用 Masyumaro PB 的玩家之间的胸部对胸部干扰功能。 除胸部外,还可以使用头部的默认碰撞器进行干扰。

双胸干涉
设置头像胸部的碰撞器是否相互干扰。

干扰碰撞器大小
设置胸部干涉碰撞器的大小。

胸部旋转的贡献
调整 Masyumaro PB 的移动对胸骨旋转的影响程度;如果设置为 0,胸骨将平行移动。 根据衣物的不同,越接近 0 就越不容易穿透。 相当于胸骨旋转约束的重量。

挤压动画强度。 调整胸部挤压动画的强度。 如果胸部较大,则会在水平方向上塌陷过多,但减少该参数会使塌陷更加自然。 相当于胸部骨骼 "比例约束 "中的 "重量"。

胸部下垂程度。 设置胸部在弯腰时的最大下垂幅度;如果设置为 0,胸部几乎不会下垂。


高级设置。

仅应用挤压功能(使用原始 PB)
此设置允许您保持头像的原始 PB 不变,只应用 Masyumaro PB 的肌肉功能。 具体来说,原始 PB 将保持原样,而 Masyumaro PB 的抖动功能将被关闭。 使用时,建议关闭原 PB 的允许抓取功能。

关闭挤压功能(防渗透措施)
不再对 Masyumaro PB 进行挤压,仅使用摇晃功能。 如果衣物不可避免地会穿透,则打开此功能。

重力功能关闭
Masyumaro PB 仰卧时不会被挤压,弯腰时也不会被拉伸。 由于 Masyumaro PB 的重力再现机制被禁用,因此 PB 的重力参数不会被禁用。

删除所有下属 PB。 删除设定胸骨下的所有 PB。 通常只会删除设置为胸骨的 PB。 如果化身具有复杂的 PB 结构,则打开。