追加機能
アバター由来のPhysBoneの利用
アバター由来のPBを使用したまま、ましゅまろPBのつぶれ機能のみを使用したい場合は設定項目の「つぶれ機能のみ適用(元のPBを使用)」をオンにして下さい。基本的には元のPBの動きのままですが、押した場合にはつぶれます。掴み機能を使用する場合、元のPBのAllow Grabbingはオフにして下さい。
平行胸ボーンの使用
「胸の回転の寄与度」を小さくすると、胸が平行に動くようになります。平行に近づくと重量感が増します。なお、デフォルトでは0.8なので、少しだけ平行化されています。
頭コライダーの設定
ましゅまろPBは「他プレイヤーとの胸干渉」を設定していると、ましゅまろPBを入れていないプレイヤーでも頭のデフォルトコライダーと干渉することが出来ます。しかし、通常の頭コライダーはサイズが小さく、干渉しにくいためAvatar DescripterのColidersの項目を変更してコライダーのサイズを大きくすると効果的です。
ましゅまろPBは「他プレイヤーとの胸干渉」を設定していると、head_タグを持つVRC Contact Senderにより干渉することが出来ます。頭などにVRC Contact Senderを設定すると、他プレイヤーのましゅまろPBに干渉することが出来ます。

つぶれアニメーションの調整方法
ましゅまろPBはつぶれる際に胸ボーンをアニメーションでスケール変更することでもっちりさせています。つぶれアニメーションを変更したい場合は「marshmallow_PB/Animation/MPB_L_Scale_squish・MPB_R_Scale_squish」の2つのアニメーションのScaleのxとyのパラメータを変更してください。
アバタープリセットの設定項目

アバターのプリセット設定はmarshmallow_PB/Setup/Presetフォルダに存在します。
Path
胸ボーンやコライダーのアバターからの相対パスです。
breast_L_position、breast_L_scale
それぞれmarshmallow_PB_Lのローカル座標とスケールです。なお、marshmallow_PB_Rの座標はLの座標を反転して設定されます。
(Parameter)_0、(Parameter)_100
胸のblendshapeが0、100の時の値を入れます。中間の値はこのパラメータから補完されます。各パラメータは設定項目のPhysBoneのパラメータに対応しています。
アバタープリセットの追加方法
- 胸のblendshapeが0と100の2つのアバターを用意し、それぞれに非対応アバターと同様にしてmarshmallow_PB_Lを設定し、そのときのローカル座標、スケールを記録します。
- Presetフォルダ内のプリセット0を複製し、名前を適当に変更します。(数字1文字の場合はエラーが発生します)
- アバター名、Path、breast_L_position、breast_L_scaleをそれぞれ変更します。他のパラメータはそのままでも基本的に問題ありません。
- セットアップツールで確認してプリセットが追加されていれば完了です。