설정 항목
셋업 툴의 설정 항목
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기본 설정
프리셋
여기서 아바타 프리셋을 선택합니다.
가슴 본
아바타의 가슴 본을 선택하는 곳입니다.
가슴 크기(blendshape)
대응 아바타 전용 가슴을 크게 만드는 셰이프키의 값을 설정합니다.
가슴을 작게 만드는 셰이프키는 대응하지 않으므로, 비대응 아바타처럼 설정해 주세요.
가슴 본 Y 스케일(Transform)
가슴 본의 Y 스케일 값을 입력합니다. X와 Z 스케일 값은 필요 없습니다.
실제 가슴 본의 X, Y, Z 스케일 값이 제각각이어도 문제 없이 동작합니다.
PB 프리셋
PhysBone 프리셋을 선택하는 곳입니다.
흔들림은 「스무스」, 「푸루푸루(ぷるぷる)」, 「타윤타윤(たゆんたゆん)」 3종류가 있고, 각각 강도(딱딱함/부드러움)를 3단계에서 고를 수 있습니다.
PhysBone
Pull
PhysBone의 원래 형태로 복원하려는 힘입니다.
Momentum
PhysBone의 스프링 강도 파라미터입니다.
Stiffness
PhysBone이 구부러지지 않으려는 정도(흔들림 억제) 파라미터입니다.
Gravity
PhysBone에 작용하는 중력의 강도 파라미터입니다.
GravityFalloff
초기 각도에서 벗어날수록 중력의 영향을 얼마나 받는지를 결정하는 파라미터입니다.
Immobile
PhysBone이 쉽게 움직이지 않는 정도를 나타내는 파라미터입니다. 이 값은 콜라이더로 누를 때의 동작에는 영향을 주지 않습니다.
LimitAngle
PhysBone의 회전 제한 각도입니다.
CollisionRadius
PhysBone 콜라이더의 크기입니다. 값을 크게 하면 가슴을 터치했을 때 판정 범위가 커집니다.
LimitColliderPosition
관통 방지를 위한 콜라이더 위치 파라미터입니다. 약간 값을 높이면 관통 대책에 효과적입니다.
(예: 0.135 → 0.18)
StretchMotion
PhysBone의 찌그러짐 관련 관성 파라미터입니다. 아바타가 전진할 때 가슴이 관성으로 찌그러지는 정도를 결정합니다.
MaxStretch
PhysBone이 늘어날 수 있는 최대치입니다. 값이 클수록 길게 늘어납니다.
MaxSquish
PhysBone이 찌그러질 수 있는 최대치입니다. 값이 클수록 깊이 찌그러집니다. 반대로 작게 하면 얕게 찌그러져 관통을 줄일 수 있습니다.
Collider
PhysBone에 간섭하는 콜라이더입니다. 최대 6개까지 설정할 수 있습니다.
상세 설정
잡기 기능
PhysBone을 잡을 수 있는지 여부를 설정합니다.
바닥 콜라이더
PhysBone이 바닥과 간섭하는지 여부를 설정합니다.
다른 플레이어와의 가슴 간섭
마시마로 PB가 적용된 다른 플레이어와 가슴끼리 간섭하도록 설정합니다. 기본 머리 콜라이더와도 간섭이 가능합니다.
가슴 흔들림 회전
흔들릴 때 타원 형태로 움직일지(ON), 평행으로 움직일지(OFF)를 설정합니다.
OFF로 하면 평행으로 흔들리므로 위쪽 방향 움직임이 제약됩니다. 어색하면 OFF로 설정하세요.
양쪽 가슴 간섭
아바타의 왼쪽・오른쪽 가슴끼리 서로 간섭하는 콜라이더를 배치할지 여부입니다.
간섭용 콜라이더의 크기
양쪽 가슴끼리 간섭할 때 사용하는 콜라이더의 크기를 설정합니다.
가슴 본 회전 기여도
PhysBone의 회전이 가슴 본에 어느 정도 영향을 미치는지 조정합니다. 0으로 하면 가슴 본이 평행 이동만 하게 됩니다. 옷에 따라 다르지만, 0에 가까울수록 관통이 줄어들 수 있습니다. (가슴 본의 Rotation Constraint의 Weight에 해당)
찌그러짐 애니메이션의 강도
가슴 찌그러짐 애니메이션의 강도를 조정합니다. 가슴이 클 경우 좌우로 너무 퍼져 보일 수 있으므로, 이 값을 줄이면 자연스러워집니다. (가슴 본의 Scale Constraint Weight에 해당)
가슴 처짐 정도
숙였을 때 가슴이 처지는 최대치를 설정합니다. 0으로 하면 처지지 않습니다.
가슴의 찌그러지기 쉬움(등을 댔을 때)
등을 대고 누웠을 때 가슴이 찌그러지는 최대치를 설정합니다. 0으로 하면 찌그러지지 않습니다.
고급 설정
찌그러짐 기능만 적용(원본 PB 사용)
아바타의 원본 PB를 남긴 채, 마시마로 PB의 찌그러짐 기능만을 적용합니다. 구체적으로는 마시마로 PB의 흔들림 기능을 OFF로 하고, 원본 PB를 그대로 사용합니다. 이 경우 PB의 Allow Grabbing은 OFF로 하는 것이 좋습니다.
찌그러짐 기능 OFF(관통 대책)
마시마로 PB가 찌그러지지 않게 설정합니다. 흔들림 기능만 유지됩니다. 어쩔 수 없이 옷 관통이 심할 경우 켜 주세요.
중력 기능 OFF
마시마로 PB가 등을 대고 있을 때 찌그러지거나 숙였을 때 늘어나는 동작을 무효화합니다. PB의 Gravity 파라미터 자체가 꺼지는 것은 아닙니다.
배하의 PB를 전부 삭제
선택한 가슴 본 하위에 있는 PB를 전부 삭제합니다. 기본적으로는 가슴 본에 설정된 PB만 삭제되지만, 비대응 아바타가 복잡한 PB 구조를 가질 경우 ON으로 해 주세요.
오브젝트의 Transform을 오프셋으로 사용
marshmallow_PB_Setup의 위치를 마시마로 PB의 위치・회전・스케일 오프셋으로 사용합니다.
힐을 신은 등의 이유로 아바타가 위로 이동했을 때, 일반 프리셋에서는 마시마로 PB의 위치가 어긋날 수 있습니다. 이 경우 이 기능을 켠 후 marshmallow_PB_Setup을 원점에서 같은 만큼 위로 이동시키면 어긋나지 않습니다.
마시마로 PB가 어긋나는 문제가 생기면 이 기능으로 조정할 수 있습니다.